Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(20)
Forma i typ
Gry i zabawki
(20)
Publikacje dydaktyczne
(3)
Dostępność
dostępne
(16)
wypożyczone
(3)
tylko na miejscu
(2)
nieokreślona
(2)
Placówka
Wypożyczalnia Nowy Sącz
(3)
Czytelnia Gorlice
(2)
Wypożyczalnia Limanowa
(2)
Wypożyczalnia Rabka
(3)
Wypożyczalnia Zakopane
(2)
Czytelnia Zakopane
(1)
Wypożyczalnia Mszana Dolna
(10)
Autor
Chwastniewska Danuta
(1)
Stankiewicz Izabela
(1)
Stankiewicz Izabela (pedagożka)
(1)
Rok wydania
2020 - 2025
(7)
2010 - 2019
(13)
Okres powstania dzieła
2001-
(17)
Kraj wydania
Polska
(20)
Język
polski
(18)
brak kontekstu językowego (dokument nietekstowy)
(1)
Odbiorca
Dzieci
(16)
6-8 lat
(13)
0-5 lat
(6)
9-13 lat
(6)
Młodzież
(5)
Dorośli
(2)
14-17 lat
(1)
Temat
Zabawa
(3)
Geografia
(2)
Gry i zabawy umysłowe
(2)
Gry planszowe
(2)
Historia
(2)
Język polski
(2)
Sylaby
(2)
Boże Narodzenie
(1)
Dźwięk
(1)
Flagi państwowe
(1)
Gra edukacyjna
(1)
Gry strategiczne
(1)
Kalambury
(1)
Kreatywność
(1)
Kultura
(1)
Logopedia
(1)
Nauka
(1)
Pamięć
(1)
Percepcja słuchowa
(1)
Przyroda
(1)
Samoloty
(1)
Trening umysłu
(1)
Wiedza
(1)
Współzawodnictwo
(1)
Wymowa
(1)
Wyobraźnia
(1)
Zdolności manualne
(1)
Temat: miejsce
Polska
(2)
Europa
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(14)
Gry planszowe
(9)
Gry edukacyjne
(4)
Gry i zabawki
(1)
Gry i zabawy
(1)
Gry i zabawy dziecięce
(1)
Gry strategiczne
(1)
Gry w karty
(1)
Karty do gry
(1)
Plansze do gry
(1)
Quizy
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(16)
Edukacja i pedagogika
(5)
Geografia i nauki o Ziemi
(1)
Historia
(1)
Rozwój osobisty
(1)
20 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Gramy samogłoskami / Danuta Chwastniewska. - Chwaszczyno : Alexander, [2014]. - 1gra (plansza, kostka, 40 żetonów, 35 kartoników samogłosek) : tektura, plastik, kolor ; w pudełku 5x24x21 cm+ instrukcja (31 stron : ilustracje kolorowe ; 15 cm).
(GRAMISIE)
"Zagramy samogłoskami" składa się z 2 zabaw i 5 gier, które odnoszą się do słuchowego wyodrębniania samogłosek na początku i na końcu wyrazu. Dzięki nim możemy wyćwiczyć z dzieckiem umiejętność łączenia dźwięku samogłoski z jej literowym odpowiednikiem.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Nowy Sącz
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 75Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Opowiem ci mamo 2 : zabawka edukacyjna / opracowała Izabela Stankiewicz. - Chwaszczyno : Alexander [2021]. - 1 pudełko (40 obrazków, instrukcja) ; 19x19x5 cm.
(Sowa Mądra Głowa Poleca)
Zabawka dydaktyczna zawierająca 40 obrazków, z których należy ułożyć 10 logicznych historyjek. Każdą z nich dziecko ma następnie opowiedzieć (jak umie najlepiej) swojemu towarzyszowi zabawy. Gra rozwija wyobraźnię i umiejętność wypowiadania się, uczy rozumienia następstw czasowych i logicznego myślenia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia Gorlice
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 30/Pn, 31/Pn (2 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Sylaby do zabawy gra edukacyjna w 4 wariantach / opracowała Izabela Stankiewicz. - Chwaszczyno : Alexander, [2015]. - 1gra (55 kart biedronek ; 55 kart ilustracji ; plansza ; 5 pionków ; kostka ) : karton, papier, plastik, kolor : w pudełku 5x19x20 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 15 cm).
(Sowa Mądra Głowa)
"Sylaby do zabawy"- gra kształcąca słuch fonemowy (umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów) oraz koordynację wzrokowo-słuchowo-ruchową, umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania. Może jako pomoc dla logopedów, pedagogów terapeutów oraz rodziców.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 3 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Limanowa
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 189 Gr (1 egz.)
Wypożyczalnia Rabka
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 102Gr (1 egz.)
Wypożyczalnia Mszana Dolna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 259/Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ale pary [Gra] : świąteczne. - Chwaszczyno : Alexander, [2023]. - 1 pudełko ; 10x10x2 cm + instrukcja.
Szybka, prosta gra karciana w której wygrywa ten kto wykaże się największą spostrzegawczością. Dwie dowolne karty zawsze mają po jednym wspólnym obrazku, ale żeby nie było zbyt łatwo, obrazki te często mają różną wielkość. Gra polega na jak najszybszym znalezieniu wspólnego obrazka. W zależności od wariantu wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej kart, bądź jak najszybciej pozbędzie się wszystkich. Gra jest dobrym treningiem analizy wzrokowej, umiejętności dostrzegania i rozróżniania szczegółów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia Zakopane
Brak informacji o dostępności: sygn. 41Pn (1 egz.)
Remont biblioteki
Gra planszowa
W koszyku
Bitwa powietrzna : gra strategiczna. - Chwaszczyno : Alexander, © 2019. - 1 pudełko (2 dwustronne palety, 2 komplety samolotów, 2 komplety czerwonych kołków, 8 kompletów białych kołków) : plastik, karton, papier ; 25x25x6 cm instrukcja.
Forma i typ
Odbiorca
Temat
Dziedzina i ujęcie
"Bitwa powietrzna" to wariant gry znanej jako "Flotylla". Celem gry jest trafienie i zniszczenie samolotów przeciwnika, rozmieszczonych na plastikowych paletkach według wybranego przez siebie układu. Wygrywa ten z graczy, który potrafi szybciej podać współrzędne położenia samolotów przeciwnika. [od wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Zakopane
Brak informacji o dostępności: sygn. 104Gr (1 egz.)
Remont biblioteki
Gra planszowa
W koszyku
Chińczyk warcaby : gry planszowe w 16 wariantach. - Chwaszczno : Alexander, [2012]. - 1 gra (1 plansza dwustronna z 12 puzzli, 4 pionki do chińczyka, 40 pionków do warcabów, kostka do gry) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 26x25x6 cm+ instrukcja (8 stron : ilustracje kolorowe ; 22 cm).
Dwie gry cieszące się od lat największą popularnością wśród gier planszowych. Chińczyk w 3 wariantach, warcaby aż w 13! "CHIŃCZYK" to jedna z wersji staroindyjskiej gry "PACHISI", której zasady i tradycja kształtowały większość gier towarzyskich w Europie. "WARCABY" to obok szachów najlepsza gra strategiczna.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Mszana Dolna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 67/Gr (1 egz.)
Brak okładki
Gra planszowa
W koszyku
Dzieje Polski : dzieciaki kontra dorośli. - Chwaszczyno : Alexander, [2024]. - 1 gra (karty pytań dla dzieci - 55 sztuk, karty pytań dla dorosłych - 55 sztuk, 1 plansza, 2 pionki) : karton, tektura, plastik, materiał, kolor ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja ([1], 3 strony : ilustracje ; 21 cm).
Kto był pierwszym prezydentem Polski? Co oznacza przydomek Chrobry? Ile średnio ważyła przeciętna rycerska zbroja? Czy jesteście gotowi na wyjątkowe starcie pokoleń w przezabawnej grze karcianej? „Dzieciaki Kontra Dorośli – Dzieje Polski” to gra planszowa, która zapewni świetną zabawę całej rodzinie. Dzieci rywalizują z dorosłymi, odpowiadając na ciekawe pytania dotyczące historii naszej ojczyzny. Dzięki dwóm oddzielnym zestawom kart z pytaniami o innym poziomie trudności dedykowanym dzieciom oraz rodzicom, szanse na wygraną są takie same dla obu drużyn. Kto okaże się lepszy? Gra pełna śmiechu i emocji, idealna na wspólne rodzinne wieczory oraz imprezy w większym gronie. Rozgrywkę można przeprowadzić zarówno przy udziale tylko dwóch graczy jak i w pojedynku drużynowym.
Gra „Dzieciaki Kontra Dorośli – Dzieje Polski” to doskonały sposób na naukę poprzez zabawę. Dzieci i dorośli mogą poszerzyć swoją wiedzę oraz rozwijać zarówno umiejętności współpracy jak i zdrowej rywalizacji. Wspólna zabawa wzmocni więzi rodzinne, zapewniając jednocześnie mnóstwo radości.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Mszana Dolna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 80/Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Jakie to flagi? - Chwaszczyno : Alexander, [2019]. - 1 pudełko ; 31x48x7 cm.
Zagraj w emocjonującą grę, poznaj flagi i stolice państw, kontynenty i ich państwa, ćwicz i doskonal swoją pamięć - wspaniała gra edukacyjna, dydaktyczna w 3 wariantach. Po krótkim przejrzeniu katalogu flag z instrukcji zadaniem graczy jest podanie właściwej nazwy państwa, do którego należy flaga wybrana z talii kart lub na której stanął pionek gracza drugą częścią zadania jest wskazanie położenia wymienionego państwa na mapie świata. Za każdą prawidłową odpowiedź zostaje przyznany punkt zwycięża ten, kto zdobędzie ich najwięcej. W trakcie emocjonującej zabawy gracze uczą się się rozróżniać flagi państwa całego świata, poznają nazwy tych państw i miejsce położenia. Poznają też nazwy ich stolic, a także jaka jest wielkość ich powierzchni i jaki obowiązuje w nich język. Gra doskonale łączy w sobie zabawę z nauką i treningiem pamięci. Przeznaczona dla 2 do 4 graczy.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Mszana Dolna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 170/Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Kalambury : wielkie emocje /praca zbiorowa. - Chwaszczyno : Alexander [20- ]. - 1 pudełko (55 kart, plansza, 2 pionki do gry, kostka do gry, klepsydra) ; 18x12x4 cm + instrukcja.
Forma i typ
Odbiorca
Temat
Dziedzina i ujęcie
W drużynowej grze Kalambury wygrywa zespół, w którym gracze najlepiej potrafią przedstawić (za pomocą gestów lub rysunku) i najszybciej odgadnąć hasło wskazane losowo na karcie. Gra skierowana jest jednocześnie do dzieci i dorosłych, może być pretekstem do świetnej, pełnej humoru i emocji zabawy rodzinnej. W tej grze zwyciężyć może każdy, ważny jest refleks i umiejętność kojarzeń.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Czytelnia Gorlice
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 24/Pn (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Nawlekaj nie czekaj : gra edukacyjna. - Chwaszczyno k/Gdyni : Alexander, [2019]. - 1 gra (55 kart, 18 kul, klepsydra, 3 linki, 80 żetonów, 1 worek) : karton, materiał, drewno, plastik, kolor ; w pudełku 25x25x6 cm + instrukcja (4 strony : ilustracje ; 21 cm).
"Nawlekaj i nie czekaj" to gra przeznaczona dla dzieci młodszych, starszych i dorosłych. W trakcie gry odkryj kartę. Wpatrując się w nią przez kilka sekund, staraj się zapamiętać kolejność kolorów. Po sygnale nawlekaj na linkę jak najszybciej kolorowe kule - zgodnie z układem odczytanym z karty. Gra jest znakomitym treningiem zręczności i świetnym ćwiczeniem pamięci. Można w niej dostosować poziom trudności do możliwości graczy. Sprawdź swoją pamięć i zręczność.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Rabka
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 146Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Opowiem Ci Mamo : super : zabawka edukacyjna. - Chwaszczyno : Alexander, [około 2019]. - 1 gra (wiele elementów) : karton, tektura, kolor ; 21x25x5 cm + instrukcja.
(Sowa Mądra Głowa Poleca)
Gra dla przedszkolaków ćwicząca budowanie opowieści, tworzenie ciągów logiczno - myślowych oraz ucząca rozumienia następstw przyczynowo - skutkowych. Z 48 ilustracji należy stworzyć 8 historyjek (po 6 obrazków każda) łączących się w spójną opowieść. Zadanie dziecka polega na dopasowaniu odpowiednich obrazków, ułożeniu historii w kolejności chronologicznej oraz opowiedzeniu opiekunowi, co przytrafiło się bohaterom historii. W związku ze zwiększoną liczbą ilustracji, z których składa się jedna opowieść, ta wersja gry jest bardziej wymagająca.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Mszana Dolna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 119/Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Pamięć dźwiękowa : gra edukacyjna [Gra]. - Chwaszczyno : Alexander, [2014]. - 1 pudełko (wiele elementów) : ilustracje kolorowe ; 25x25x6 cm+ instrukcja: 4 strony : ilustracje kolorowe ; 21 cm.
(Sowa Mądra Głowa Poleca)
Gra w Pamięć dźwiękową polega na zapamiętaniu poszczególnych dźwięków i zebraniu jak największej liczby par, które tworzą się z dwóch klocków-grzechotek wydających ten sam dźwięk. Pamięć dźwiękowa to gra dydaktyczna, która wprowadza jej uczestników w świat dźwięku. Jej celem jest nauka uważnego słuchania, koncentrowania się na sygnałach dźwiękowych oraz ich identyfikowanie i różnicowanie. Uczy również zapamiętywania i szybkiego kojarzenia dźwięków. Rozwija pamięć słuchową, wrażliwość słuchową i koordynację słuchowo - wzrokowo - ruchową. [z pudełka]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Rabka
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 153Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Quiz o Europie: emocjonująca gra : informacje o Europie : dobra zabawa. - Chwaszczyno : Alexander, [2024]. - 1 gra (45 kart pytań, 3 kart liter, 1 karta z nazwami działów, 3 pionki, 1 kostka, 1 plansza, 80 żetonów, 1 klepsydra, 1 notes, 1 kubek, 1 kulka, 1 katapulta) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 26x25x7 cm + instrukcja (8 stron : ilustracje ; 21 cm).
Gra planszowa. Gra, w trakcie której uczestnicy odpowiadają na pytania o Europie. Gracze mogą odpowiadać na 388 pytań z 97 kart, a do wyboru mają 1164 odpowiedzi. Tematami pytań i odpowiedzi są: historia, geografia i przyroda, nauka i technika oraz kultura i sztuka Europy. Podczas gry trzeba wykazać się również swoją zręcznością, strzelając z katapulty do celu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Mszana Dolna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 125/Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Quiz o Polsce : gra, wiedza o Polsce, emocje, zabawa. - Chwaszczyno : Alexander, [2019]. - 1 gra (karty pytań i odpowiedzi- 45 sztuk, karty liter -a,b,c - 3x 3 sztuki, karta z nazwami działów- 1 sztuka, pionki do gry 3 sztuki, kostka do gry, plansza, żetony 36 sztuk, klepsydra 1 sztuka) : karton,plastik, tektura kolor : w pudełku 3x11x 18 cm + instrukcja ( 8 stron. : ilustracje : 27 cm).
"Quiz o Polsce"- to gra dla całej rodziny. Jest doskonałą i emocjonującą zabawą, sprawdzającą i wzbogacającą wiedzę na temat polskiej historii, geografi, kultury i przyrody. Podstawowe zadanie graczy to wybranie właściwej odpwoiedzi (jednej z trzech) na wylosowane pytanie. Dodatkowym urozmaiceniem sa zadania sprawdzające znajomość ortografii i umiejętność wymowy trudnych polskich zdań.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Mszana Dolna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 126/Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Statki. - Chwaszczyno : Alexander, [2019]. - 1gra (2 plansze dwuczęściowe, kostka, 2 mazaki, instrukcja) : tektura, plastik, kolor ; w pudełku 22 x 97 x 94cm.
Forma i typ
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Klasyczna gra w statki w nowej, poręcznej odsłonie. Dzięki niewielkiemu rozmiarowi grę można zabrać ze sobą dosłownie wszędzie. Każdy z graczy ma do dyspozycji 2 tabliczki oraz mazak suchościeralny. Na jednej tabliczce rysuje swoje okręty, na drugiej zaznacza swoje trafienia oraz spudłowane strzały. Grę można powtarzać bez końca zmazując wcześniejsze warianty i rysując położenie okrętów od nowa.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Zakopane
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 7Gr (1 egz.)
Remont biblioteki
Gra planszowa
W koszyku
Sylaby w dominie : gra edukacyjna. - Chwaszczyno : Alexander, [2020]. - 1 gra (56 kostek, 2x tablica wyrazów, klepsydra, 16 kolorowych żetonów, foliowy worek, instrukcja): tektura ; w pudełku 25x21x5 cm.
(Sowa Mądra Głowa Poleca)
Sylaby w dominie” to gra dydaktyczna, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Uczestnicy gry ćwiczą swą spostrzegawczość, refleks, kojarzenie właściwych słów, a także utrwalają poprawną pisownię budowanych wyrazów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Mszana Dolna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 192/Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Ślimak : samochodowy rajd. - Chwaszczyno : Alexander, ok. [2020]. - 1 pudełko : karton, plastik ; 4x19x29 cm.
Forma i typ
Odbiorca
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Dwie emocjonujące gry typu wyścig w których gracze próbują jak najszybciej dotrzeć do mety. Liczba oczek wyrzuconych na kostce wskazuje o ile pól należy przesunąć pionki po torze. W trakcie rajdu po planszy każdego z graczy będą spotykały miłe lub przykre niespodzianki, kary i nagrody. Kolorowe plansze oraz proste reguły obu gier są gwarancją dobrej zabawy – zwłaszcza dla najmłodszych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Nowy Sącz
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 116Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wygibajtus - Chwaszczno : Alexander, [2020]. - 1 gra (tablica ze wskazówką, mata plastikowa) : tektura, karton, plastik, kolor ; w pudełku 38x26x6cm + instrukcja 4 strony : ilustracje kolorowe ; 21 cm).
Forma i typ
Odbiorca
Temat
Dziedzina i ujęcie
Wygibajtus to wyjątkowa gra i świetna zabawa dla całej rodziny. W zależności od wskazań na tarczy gracze muszą postawić swoje stopy i dłonie w odpowiednich miejscach na planszy. Zmusza to często grających do akrobatycznych ewolucji. Każdy z graczy uczestniczy w niej całym ciałem, w dosłownym sensie. Zwycięstwo zależy w pewnej mierze od przypadku wynikającego ze wskazań na tablicy kolorów. Przede wszystkim wygrywa jednak ten, kto ma lepszy refleks i jest bardziej wygimnastykowany. Zawartość pudełka: tablica ze wskazówką mata plastikowa instrukcja Gra przeznaczona: dla 2 do 6 graczy, w wieku od 6 lat. Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Nowy Sącz
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 79Gr, 80Gr (2 egz.)
Wypożyczalnia Mszana Dolna
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 154/Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Mówię poprawnie : planszowa gra logopedyczna. - Chwaszczyno : Z.P."Alexander", [2016]. - 1 pudełko : ilustracje ; 25x25x6 cm.
(Sowa Mądra Głowa Poleca)
Gra mająca na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Podczas zabawy gracze pod okiem opiekuna ćwiczą różnicowanie głosek. Grę można wykorzystać do zabawy w domu z rodzicami, w szkole, w pracy terapeutycznej z logopedą. Celem gry jest jak najszybsze okrążenie przez gracza toru dwoma pionkami i ustawienie ich wewnątrz, na okrągłych polach, zgodnych z kolorami jego pionków. Ruch wyznacza liczba oczek na kostce jednak uczestnicy wyścigu mogą pomóc sobie wymawiając poprawnie wyrazy prezentowane obrazkowo na odkrywanych kolejno tabliczkach.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Mszana Dolna
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 179/Gr (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tangram : gra i zabawka edukacyjna - Chwaszczyno : "Alexander" Piotr Pundzis, [2015] - 1 gra (12 dużych trójkątów prostokątnych, 6 średnich trójkątów prostokątnych,12 małych trójkątów prostokątnych, 6 kwadratów, 6 równoległoboków, 60 żetonów) : karton,plastik, tektura kolor ; w pudełku 4x12x18 cm + instrukcja (8 stron ; ilustracje ; 15 cm)..
Forma i typ
Dziedzina i ujęcie
Tangram to chińska łamigłówka znana od ok. 3000 lat. Składa się z siedmiu elementów w postaci figur geometrycznych (tan), powstałych przez rozcięcie kwadratu. Celem łamigłówki jest odtworzenie położenia wszystkich siedmiu elementów tangramu w przedstawionym obrazku na podstawie jedynie kształtu jego konturów, a także wymyślenie własnych wzorów. Proponujemy Tangram nie tylko w wersji zabawki, ale także jako emocjonującą grę w 3 wariantach. Gry Tangram to świetne ćwiczenie wyobraźni, spostrzegawczości, koncentracji i pamięci.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Limanowa
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 65 Gr (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej